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Dans un esprit ROLEPLAY, l'Alliance des Seigneurs se décompose
en 3 Seigneuries spécifiques :
Le Feu, l'Azur et les Arcanes.
Ajoutez à cela la mystérieuse caste de l'Armageddon
qui est composée de membres des 3 Seigneuries.
Chaque Seigneurie est bien particulière avec ses propres
caractéristiques et contribue à donner une ambiance
particulière à notre Guilde.

LA SEIGNEURIE DU
FEU
Le guerrier, le combattant,
au sein de la Seigneurie du Feu peut
entraîner son bras, rivaliser d'ardeur et de courage pour la gloire
de l'Alliance.
La Seigneurie du Feu
regroupe les combattants (guerriers dans l’âme) de l’Alliance des Seigneurs.
Elle représente la force de frappe de la Guilde, son noyau armé. Même s’ils
peuvent pratiquer aussi la magie, les Seigneurs qui la composent sont avant tout
experts dans le maniement des armes, de contact ou de jet, et privilégient la
force physique pour résoudre un combat. Responsable de l’entraînement physique
des membres, la Seigneurie du Feu regroupe principalement de puissants
guerriers, souvent vêtus d’imposantes armures, aimant le fracas des champs de
bataille et la fureur du combat. Elle intervient dans les actions coups de
force, les guerres et les missions « bourrines » telles que l’assaut
d’un campement d’ogres. Stratégie, discipline et rigueur sont les maîtres-mots
des Seigneurs du Feu. Cette Seigneurie est donc tout naturellement celle des
Chevaliers, des Paladins et des Archers.

LA SEIGNEURIE DES
ARCANES
Le mage, l'érudit ou l'épris de connaissances, au sein de la Seigneurie des Arcanes
peut entraîner son esprit, étudier et accumuler des savoirs pour le rayonnement
de l'Alliance.
La Seigneurie des Arcanes est
celle des Mages, Sorciers, Guérisseurs, Enchanteurs et Erudits en
tout genre. Ses membres étudient sans relâche les grimoires, parchemins
et innombrables ouvrages traitant des Arts Interdits. Peu tournés
vers les actions physiques, les Seigneurs qui la composent sont
passés maîtres dans la pratique des arts occultes et de la magie.
En quête perpétuelle de savoir et de vérité, la Seigneurie des Arcanes
est celle de la Connaissance ; elle a ainsi ouvert ses portes
aux bibliothécaires, savants et alchimistes. Ceux-ci, plongés la
plupart du temps dans de complexes calculs de probabilité et de
statistique, dans la création de nouvelles décoctions inconnues
ou la pratique de rituels ancestraux, préfèrent éviter les combats
physiques et se reposer entièrement sur les sortilèges pour sortir
victorieux des combats. Toute allusion faite à un objet magique
allumera dans leurs yeux l’Etincelle. C’est vers cette Seigneurie
que doivent s’orienter ceux qui choisiront d’étudier le surnaturel
et de manier sorts magiques, parchemins, alchimie...

LA SEIGNEURIE DE
L'AZUR
L'explorateur, l'intrépide, l'inconscient ou le taré, au sein de la Seigneurie de l'Azur
peut entraîner son foie, explorer l'univers, gueuler et vomir partout pour…
euh… le désespoir de l'Alliance. Le Chef mythique de cette Seigneurie est le
TrollOrc Gmurkon (mailto:gmurkon@seigneurs.org).
La Seigneurie de l’Azur, surnommée la Seigneurie des
Intrépides (explorateurs dans l’âme), regroupe les Seigneurs dévoués
au recueil de toutes les informations nécessaires à la vie de la
guilde, qu’il s’agisse de l’exploration de territoires inconnus
ou de la localisation des donjons et des zones à risques… ou de
l’emplacement des tavernes ! L’Azur s’occupe également de centraliser
les récits des aventures et des exploits des Seigneurs, mais aussi
d’organiser les fêtes ! Et quelles fêtes !!!
Portant haut leur slogan « BOIRE ! TAPER ! ROULER !
Une barrik de bière et deux serveuses en string ! A mort les
lamas ! », qu’ils soient éclaireurs, explorateurs ou rangers, les
Azuriens repoussent sans cesse les limites du possible et du concevable,
cherchant toujours à aller où nul autre n’est allé avant eux… La Seigneurie de
l’Azur renferme tous les passionnés, fous, farfelus et dégénérés de tout poil et
de toutes races qui, entre deux combats et missions d’exploration, aiment à se
retrouver dans une atmosphère enfumée pour se payer une bonne biture, brayer des
chansons paillardes sur les airs niais concoctés par leur BoyzBand ou pour
pogoter à poil au milieu de bouteilles renversées, de vomi et de jeunes femmes
dévêtues !

LA CASTE ARMAGEDDON
La caste secrète de l'Armageddon
constitue un groupe de puissants guerriers et mages, intervenant
ponctuellement et selon les cas, dans de le cadre de missions spéciales
définies par l'Alliance, avec des objectifs périlleux constituées
d'infiltration, d'espionnage, d'attaques éclairs.
Cette caste est constituée de membres de grande confiance
possédant une certaine ancienneté dans la Guilde. L'Armageddon n'est pas
considérée comme une Seigneurie à part entière.
Elle peut être composée uniquement de membres appartenant à l'une
des 3 Seigneuries ci-dessus.
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