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Vendredi 03 Septembre 2010  



Dans un esprit ROLEPLAY, l'Alliance des Seigneurs se décompose en 3 Seigneuries spécifiques :
Le Feu, l'Azur et les Arcanes. Ajoutez à cela la mystérieuse caste de l'Armageddon qui est composée de membres des 3 Seigneuries.

Chaque Seigneurie est bien particulière avec ses propres caractéristiques et contribue à donner une ambiance particulière à notre Guilde.
 

 

Fire Group
LA SEIGNEURIE DU FEU

Le guerrier, le combattant, au sein de la Seigneurie du Feu peut entraîner son bras, rivaliser d'ardeur et de courage pour la gloire de l'Alliance. 

La Seigneurie du Feu regroupe les combattants (guerriers dans l’âme) de l’Alliance des Seigneurs. Elle représente la force de frappe de la Guilde, son noyau armé. Même s’ils peuvent pratiquer aussi la magie, les Seigneurs qui la composent sont avant tout experts dans le maniement des armes, de contact ou de jet, et privilégient la force physique pour résoudre un combat. Responsable de l’entraînement physique des membres, la Seigneurie du Feu regroupe principalement de puissants guerriers, souvent vêtus d’imposantes armures, aimant le fracas des champs de bataille et la fureur du combat. Elle intervient dans les actions coups de force, les guerres et les missions « bourrines » telles que l’assaut d’un campement d’ogres. Stratégie, discipline et rigueur sont les maîtres-mots des Seigneurs du Feu. Cette Seigneurie est donc tout naturellement celle des Chevaliers, des Paladins et des Archers.


Arcanes Group
LA SEIGNEURIE DES ARCANES

Le mage, l'érudit ou l'épris de connaissances, au sein de la Seigneurie des Arcanes peut entraîner son esprit, étudier et accumuler des savoirs pour le rayonnement de l'Alliance. 

La Seigneurie des Arcanes est celle des Mages, Sorciers, Guérisseurs, Enchanteurs et Erudits en tout genre. Ses membres étudient sans relâche les grimoires, parchemins et innombrables ouvrages traitant des Arts Interdits. Peu tournés vers les actions physiques, les Seigneurs qui la composent sont passés maîtres dans la pratique des arts occultes et de la magie. En quête perpétuelle de savoir et de vérité, la Seigneurie des Arcanes est celle de la Connaissance ; elle a ainsi ouvert ses portes aux bibliothécaires, savants et alchimistes. Ceux-ci, plongés la plupart du temps dans de complexes calculs de probabilité et de statistique, dans la création de nouvelles décoctions inconnues ou la pratique de rituels ancestraux, préfèrent éviter les combats physiques et se reposer entièrement sur les sortilèges pour sortir victorieux des combats. Toute allusion faite à un objet magique allumera dans leurs yeux l’Etincelle. C’est vers cette Seigneurie que doivent s’orienter ceux qui choisiront d’étudier le surnaturel et de manier sorts magiques, parchemins, alchimie...


Azur Group
LA SEIGNEURIE DE L'AZUR

L'explorateur, l'intrépide, l'inconscient ou le taré, au sein de la Seigneurie de l'Azur peut entraîner son foie, explorer l'univers, gueuler et vomir partout pour… euh… le désespoir de l'Alliance. Le Chef mythique de cette Seigneurie est le TrollOrc Gmurkon (mailto:gmurkon@seigneurs.org).

La Seigneurie de l’Azur, surnommée la Seigneurie des Intrépides (explorateurs dans l’âme), regroupe les Seigneurs dévoués au recueil de toutes les informations nécessaires à la vie de la guilde, qu’il s’agisse de l’exploration de territoires inconnus ou de la localisation des donjons et des zones à risques… ou de l’emplacement des tavernes ! L’Azur s’occupe également de centraliser les récits des aventures et des exploits des Seigneurs, mais aussi d’organiser les fêtes ! Et quelles fêtes !!!

Portant haut leur slogan « BOIRE ! TAPER ! ROULER ! Une barrik de bière et deux serveuses en string ! A mort les lamas ! », qu’ils soient éclaireurs, explorateurs ou rangers, les Azuriens repoussent sans cesse les limites du possible et du concevable, cherchant toujours à aller où nul autre n’est allé avant eux… La Seigneurie de l’Azur renferme tous les passionnés, fous, farfelus et dégénérés de tout poil et de toutes races qui, entre deux combats et missions d’exploration, aiment à se retrouver dans une atmosphère enfumée pour se payer une bonne biture, brayer des chansons paillardes sur les airs niais concoctés par leur BoyzBand ou pour pogoter à poil au milieu de bouteilles renversées, de vomi et de jeunes femmes dévêtues !


Armageddon Group
LA CASTE ARMAGEDDON

La caste secrète de l'Armageddon constitue un groupe de puissants guerriers et mages, intervenant ponctuellement et selon les cas, dans de le cadre de missions spéciales définies par l'Alliance, avec des objectifs  périlleux constituées d'infiltration, d'espionnage, d'attaques éclairs. 
Cette caste est constituée de membres de grande confiance possédant une certaine ancienneté dans la Guilde.
L'Armageddon n'est pas considérée comme une Seigneurie à part entière.
Elle peut être composée uniquement de membres appartenant à l'une des 3 Seigneuries ci-dessus.